在足球方面,有数百种方式可以组合比赛。这是因为有11名球员,在比赛前只有7名球员必须进行混战。这留下了五个可以放置在任何地方的玩家。球员在开始进攻时所处的起始位置称为他们的阵型。玩家是试图获得码数的运动。一个系统由阵型,比赛和封锁计划组成,共同帮助球队获得码数。这给玩家一些他们通常执行的戏剧变化。学习足球中最常用的10场比赛,每队都以自己的方式进行比赛。
<! - 1 - >当天的录像
隔离
这个戏剧的特点是隔开的后卫挡住后卫线上的位置,而后面的跑卫则试图增加码数。沿着进攻线排队的其他队员挡住了他们对面的队员,两名队员在比赛时阻挡了一名对手。
<! - 2 - >陷阱
对于这个,在防守端,防守队员被解锁,直到一个背后的边锋把他斩断。与此同时,后卫从四分卫切入,直奔中路,其余的队员阻挡对方的防守。
计数器
<! --3 - >对于这场比赛来说,进攻的一边是防守线。与此同时,后卫和防守队员还在后卫线上跑位并封堵。接到球后跑回来。
速度选项
在这场比赛中,跑卫跑过最宽的防跑者,而四分卫跑向同一名防守者。这迫使防守者追赶跑或四分卫。四分卫然后选择运行或传球给跑回来。
力量
对于这个力量游戏,进攻阻挡,双重阻挡和防守线下的驱动阻挡,特别是在攻击点。后卫踢出防守端,后卫拉回后卫。这可以让跑回跑获得在码头的码数。
屏幕
屏幕的设计目的是在传球防守队员覆盖接收者的同时让传球破门者跑出场外。有多种方法可以做到这一点,这取决于组成整个系统的阵型和阻塞方案。要做到这一点的一个方法就是让四分卫倒退,就好像他将要投入很多。有几个违法者与中间的接收器形成一个矛头形状。其他几名犯罪分子抢走了一个或两个犯规,好像要接受一个长传。当防守队员冲击四分卫时,他只是将球传给了领先者的接球手,然后向前跑。
换挡
换挡和其他任何游戏一样,根据选择的阵型而有很多变化。从本质上说,球员是一个阵型,但是在球被抢断之前,球员会转移到另一个阵型。这有助于掩饰自己的防守计划。
运动
运动类似于换挡,但是在球被折断后发生运动。一旦球员已经形成阵型,球就会被扣住,立即一个或几个球员改变位置来创造一个新阵型。这也有助于掩护卫冕团队的制度。
双翼
对于这个,中锋和后卫用肩膀挡住了卫冕线路,而后卫则通过推动队友加强了势头。如果有任何防守队员打破阻挡线,那么边路边卫队也是如此。然后四分卫把球交出或传球。
右路
对于本场比赛,进攻队员阻挡防守队员,而紧逼队员和广泛的接球手摆动并挡住重心。跑回来然后运行看起来接受球。四分卫或者在其他队员创造的空间中奔跑,或者跑向跑步。