距离马萨诸塞州的波士顿380多英里,到达特拉华州的多佛尔同样距离的中场杰拉德在2005-06赛季为英格兰超级联赛球队利物浦和英国国家队效力。大约十分之一的跑步速度是以快跑速度或接近快跑速度完成的。这个成就可能看起来很不寻常,但是就距离而言,杰拉德的动态只是略高于EPL的标准。
<!据“星期日泰晤士报”网站报道,英格兰超级联赛中场在2005-06赛季中表现最差,平均每场跑步7英里,平均每场246码游戏。右后卫赢得了最高的“高强度”跑的区别 - 以四分之三的速度或更快的速度跑动 - 平均每场比赛有近150场,场均339码。扣球守门员,中后卫每场比赛跑得最少,但仍然令人印象深刻,平均六英里,332码。意大利AC米兰队的加图索在2007年冠军联赛的半决赛中闯入了6-1 / 2英里,这意味着一名球员所属的特定联盟对职业足球赛的平均距离没有影响。<! --2 - >
步速
足球运动员在整个90分钟内的跑步速度并不相同。从慢跑到中速奔跑和短跑,跑步速度有所不同。很多时候,玩家甚至会在游戏中走路。然而研究数据显示,过去几年职业足球的适度奔跑和冲刺活动的程度已经显着增加。 “华盛顿邮报”报道,在三年的时间内,场均球队所谓的“高强度”爆发数量几乎翻了一番。更重要的是,球员们在冲刺时所覆盖的地面数量增加了40%,这个比赛变得更加激烈,球员们正在提高身体条件标准的标准。
<!追踪技术追踪技术用于测量足球运动员在比赛中的跑步距离,是一个由16台摄像机组成的复杂系统,记录足球场的每一部分。计算机分析摄像头的馈送并计算玩家移动的轨迹。除了计算玩家的跑动距离之外,系统还可以确定射门速度以及在任意球踢时球门和球位置之间的距离等因素。数字跟踪技术在确定跑步距离的老式方法上有了很大的改进,其中包括查看游戏画面以手动比较每个玩家的移动与场地的尺寸。应用程序
关于运动员的跑步距离和强度的统计数据为经理和教练提供了宝贵的见解,使他们能够做出明智的决定,决定替换谁,从队伍中退出还是在不同的位置使用。跟踪技术使得低于平均水平的玩家难以掩盖其缺点。同时,也让一些球员有机会展现自己的真正潜力,比如英超切尔西足球俱乐部的门将切赫。在2006年冠军联赛中,西班牙足球俱乐部巴塞罗那队击败后,切赫冲刺出了他的进球,并以场上任何球员的比赛中最快的速度庆祝胜利。