8切割

不要嘲笑我們的性

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Anonim

根据 《纽约时报》的报道 ,电子游戏不再是久坐不动的人(或数百万韩国人)打发时间的无聊方式。 实际上,它们实际上可能有助于推进神经科学的复杂领域。

华盛顿大学游戏科学中心主任佐兰·波波维奇(ZoranPopovíc)博士与微软联合创始人保罗·艾伦(Paul Allen)创立的艾伦脑科学研究所合作开发了一款名为 Mozak 的游戏。 Mozak中的游戏玩法很简单:玩家需要跟踪无定形形状的卷须,就硬核游戏而言,听起来几乎没有铆钉。 但问题是:这些形状是人脑中实际神经元的复制品。

我们的大脑包含860亿个神经元。 现在还没有足够的神经学家开始绘制它们的图,因此波波维奇有一个绝妙的主意,可以通过游戏从常规人群中招募科学家。 任何人都可以玩Mozak,玩家每次完成一次“追踪”,可以说创建了这860亿个游戏中的一个的3D模型,可以用于进一步的研究。 本质上,波波维奇和他的团队将游戏科学化。

在这个世界上,Mozak并不是唯一一个造福人类的游戏。 当然,并不是所有的视频游戏都被用来绘制人脑的秘密结构图,但这并不意味着就没有数十种出色的游戏能让您变得更敏锐,更敏锐,更敏锐。 我们在这里选出了其中的八个。 所以游戏开始! 并且,当您在每种方法上获得最高分时,请务必重提其他13种方法,以使您的大脑更加敏捷。

1纪念碑谷

纸牌屋的 粉丝非常了解Frank Underwood对电子游戏的爱好。 在前两个赛季中,他一直在 Killzone 效力,以释放在首都日常交易中积累的挫败感。 (还有谁会忘记令人痛苦的尴尬,“这是PS Vita吗?”产品放置场景?)在第3季中,弗兰克最终成为总裁(已经两年了,您不会大喊“破坏者”),我们看到他用超暴力的第一人称射击游戏换来了柔弱敏感的 纪念碑谷 。 弗兰克(Frank)将游戏玩法(一种益智游戏,其中您操纵MC Escher风格的环境从A点到达B点)比作DC

即使您不打算使国会屈从于您的意愿,进行一点点策划和计划也会在您的生活中创造奇迹。 由理查德·W·伯恩和安德鲁·怀特恩(Richard W. Byrne)和安德鲁·怀特恩(Andrew Whiten)收集的研究成果,在具有里程碑意义的《 马基雅维利情报 》( Machiavellian Intelligence)中显示 ,认为社会操纵(而不是工具或反对的拇指)是某些灵长类动物进化为人类的原因。 可以说,您应该使自己的Machiavellian技能保持最新。 像许多游戏一样, 纪念碑谷 在您的手机上可用。 如果您发现自己上瘾,请务必学习一劳永逸地克服智能手机上瘾的11种方法。

2泰坦陨落2

碰巧的是,弗兰克(Frank)可能不仅在 Killzone上 发布了怒火,还进行了其他工作。 《美国国家科学院院刊》上的一项研究表明,第一人称射击游戏的玩家比非玩家更擅长模式识别,多任务处理和信息保留。 现在,从《 战地风云》 到《 光晕》 ,第一人称射击游戏已经充满了市场。 对于我们的钱来说, Titanfall 2 是最 值得 一提的。

Titanfall 2 具有数十年来科幻文化训练我们所期望的所有好东西:太空飞船,kick枪,以及(这里的主要吸引力)热闹的超大型机器人。 当您厌倦了拍摄骷髅头并且肯定不愿透露姓名时,您会跳上一套巨型机械化套装,并对周围的一切造成严重破坏。 另外,您的角色像未来派的泰山那样以惊人的速度绕着各个水平坠落,并 在墙壁上奔跑 ,使 Titanfall 2 成为电子游戏中最疯狂的体验之一。

而且,看,如果您不喜欢它,今年还会有另一个《 使命召唤》 。 明年。 还有那一年。

3见证人

有什么比外语更性感的吗? (科学界说:不是。我们也同意。) 见证人 ,由行业特立独行者乔纳森·布洛(Jonathan Blow)制作 的 益智冒险游戏,其核心是教您一种新语言。 前提很简单。 您被丢在一个没有知识,没有方向的神秘岛屿上; 与大多数视频游戏不同, 见证人 根本不会告诉您该怎么做。 几分钟后,您偶然发现了一个简单的迷宫:它只是一个盒子,您只需要从头到尾画一条线。

听起来很简单,对吧? 与所有语言一样, je m'appel 仅仅是开始。 很快,如果在迷宫上有一个黑点,或者如果有两个紫色的星星和三个橙色的星星, 证人 将教您什么意思。 知识的逐步积累使您能够解决以前没有任何意义的迷宫。 到最后,您变成一个完整的圆圈,回到起点,然后回头,您意识到该圆圈有多大,您真正走了多远。 没错:学习语言确实是一种超凡的经历。

只是不要走到那儿,尝试用形状和线条吸引任何人。 听起来很漂亮,所以可以选择法式,因为您可以在上下班途中接听。

4资本主义

资本主义 实际上是某些哈佛商学院课程的一部分。 您是否需要知道更多?

5我的世界

Minecraft 也经常被用作教育工具,不过,公平地说,不是在“波士顿的一所学校”。 这款非常受欢迎的积木游戏(实际上就是3D Legos)最近发布了一个教育版,小学老师可以调整游戏的参数来教授数学,科学或除小学课程外的几乎所有其他课程健身房。 但是 Minecraft 在教育版上架之前已经在教育界站稳了脚跟。 根据英国广播公司(BBC)的资料,全球7, 000个教室的课程中已经包含 Minecraft 。

另外,此时写一份电子游戏清单却不包含 Minecraft ,就等于叛国。 当这个国家基本上是 Killzone时 ,我们真的不想被叛国封锁。

6传送门2

当第一个 Portal 在2007年问世时,它引起了轰动。 ( 门户网站 的流行使流行语“现在您正在考虑门户网站”在互联网上流行起来。)当时的视频游戏专注于大场面,大爆炸和大枪支。 Portal 肯定会给玩家一把大枪-除了发射子弹或激光之外,它发射的是无害的“门”。 玩家可以在任何表面上放置一个蓝色门户或一个橙色门户。 如果玩家进入蓝色,他们就会跳出橙色,反之亦然。 目标是到达房间的另一侧。 从经验上我们可以说完成每个房间使玩家感到聪明。

几年后,出现了续集。 开发人员无需重新发明轮子。 房间更复杂,图形更精致,但核心游戏玩法保持不变。 但是,原始名称的受欢迎程度引起了 Portal 2 的广泛关注,包括科学界的关注。 发表在《 计算机与教育》上的 一项研究发现,《 传送门2》的 玩家在解决问题,空间推理和认知持久性方面都取得了进步-一劳永逸地证明了视频游戏可以使您变得更聪明。 现在 正在 考虑门户。

7保持交谈,没有人爆炸

您知道的情况是:“剪掉红线。不!等一下!那是 另一根 红线!” 从《 致命武器3》 到 《 弓箭手 的复仇》 , 《铁血战士》 一直在部署炸弹扩散场景。 每一次,每个人-是的, 每个 人,都没有例外-至少,一点点, 男人,那会是多么的酷…… 好吧,多亏了电子游戏,我们得到了机会。 保持通话,没有人爆炸 就是这种情况。

该游戏至少需要两名玩家。 一位玩家查看炸弹(具有您期望的所有导线,按钮和小技巧),而另一位玩家则查看一本指南,就像《圣经》一样庞大而复杂。 明确禁止第一个玩家查看指南,而其他玩家则交谈以指导他或她针对任何给定情况做什么。 游戏需要进行过多的合作-根据 英国皇家学会(Royal Society B) 的 会议记录,这 与智力直接相关。 因此,有一款视频游戏可以让我们活出烂蛋电影场景 , 并使我们变得更聪明? 好吧,继续讲话。

8侠盗猎车手V

因为街头智慧与书籍智慧一样有用。

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Ari Notis Ari是资深编辑,专门研究新闻和文化。